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Android Development(Kotlin) Full Course For Beginners 2022 | 12 Hour Comprehensive Tutorial For Free FULL 2019

▷This comprehensive, up-to-date Android Development for beginners course covers everything you need to start android development with Android Studio.

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*** Day 01: Build Your First Android App ***

Course Introduction: 0:01
Android Studio: 6:48
Install Android Studio on Windows: 9:22
Install Android Studio on Mac: 21:23
Folder Structure of an Android App: 34:17
Build Your First Android App: 50:21

Download Android Studio: developer.android.com/studio

Code Samples:
github.com/AnushkaMadusanka/BeginnerCourseDay1FirstApp

References for self-studies:
developer.android.com/courses/android-basics-kotlin/course

*** Day 2: Kotlin Language Fundamentals & Activity Life Cycle ***

Introduction: 1:51:22
Kotlin Language Fundamentals: 1:52:35
Kotlin Playground: 1:52:58
Android Activity Lifecycle: 2:35:45
Object Oriented Kotlin: 2:57:44

Kotlin Playground: play.kotlinlang.org
Kotlin Keywords: kotlinlang.org/docs/keyword-reference.html
Activity Lifecycle: developer.android.com/guide/components/activities/activity-lifecycle

Code Samples:
Android Activity Lifecycle
Starter Project: github.com/AnushkaMadusanka/BeginnerCourseDay1FirstApp
Final Project: github.com/AnushkaMadusanka/ActivityLifeCycleDemo

References for self-studies:

Kotlin Tutorials Series for Android Developers

*** Day 3: Shared Preferences, UI Design, Mathematical operations, Audio & Video ***

Introduction: 3:26:08
Shared Preferences: 3:29:01
BMI Calculator: 3:45:59
Working with Media Files: 4:40:22
Media Player API: 4:43:49
Android Video View: 5:27:08

developer.android.com/reference/android/media/MediaPlayer
developer.android.com/reference/android/widget/VideoView

Code Samples:
Shared Preferences: github.com/AnushkaMadusanka/SPDemo
BMI Calculator: github.com/AnushkaMadusanka/BMICalculator
Media Player: github.com/AnushkaMadusanka/ClapApp
Video View: github.com/AnushkaMadusanka/VideoViewDemo1

References for self-studies:
guides.codepath.com/android/Storing-and-Accessing-SharedPreferences

*** Day 4: ViewModel & LiveData, RecyclerView, Coroutines ***

Introduction: 5:36:01
ViewModel: 5:48:38
LiveData: 5:55:20
RecyclerView: 6:00:15
Coroutintes: 6:35:26

Coroutines Dependencies: github.com/Kotlin/kotlinx.coroutines
ViewModel & LiveData Dependencies: developer.android.com/jetpack/androidx/releases/lifecycle#declaring_dependencies

Code Samples:
ViewModel & LiveData: github.com/AnushkaMadusanka/ViewModelDemo
RecyclerView: github.com/AnushkaMadusanka/RecyclerViewDemo
Your First Coroutine
Starter: github.com/AnushkaMadusanka/CoroutinesDemo1Starter
Final: github.com/AnushkaMadusanka/CoroutinesDemo1Final1
Change the thread of a coroutine
Final: github.com/AnushkaMadusanka/CoroutinesDemo1Final2
ViewModel Scope
Starter:github.com/AnushkaMadusanka/ViewModelScopeDemoStarter
Final1:github.com/AnushkaMadusanka/ViewModelScopeDemoFinal1
Final 2: github.com/AnushkaMadusanka/ViewModelScopeDemoFinal2

References for self-studies:

Android ViewModel tutorial for beginners in Kotlin

Android LiveData Tutorial For Beginners In Kotlin

*** Day5 : Create local databases with Room ***

Introduction : 7:23:46
Build a Room CRUD app : 7:26:12
ViewBinding : 8:42:24

Room Dependencies : developer.android.com/training/data-storage/room

Code Samples
Room : github.com/AnushkaMadusanka/StudentRegister
ViewBinding: github.com/AnushkaMadusanka/ViewBindingDemo
Coding Challenge : github.com/AnushkaMadusanka/StudentRegisterWithViewBinding

*** Day6 : Android Services, Networking with Retrofit, Notifications ***

Introduction : 9:04:14
Services : 9:04:48
StopWatch App : 9:21:26
Retrofit : 9:47:40
Notifications : 10:33:08

square.github.io/retrofit/
github.com/square/okhttp/tree/master/okhttp-logging-interceptor
jsonplaceholder.typicode.com

CodeSamples
github.com/AnushkaMadusanka/ServiceDemo
github.com/AnushkaMadusanka/StopWatchDemo
github.com/AnushkaMadusanka/RetrofitDemo1
github.com/AnushkaMadusanka/NotificationDemo1

*** Day7 : Fragments & Navigation Components ***

Introduction : 11:45:53
Fragments : 11:47:20
Navigation Components: 11:09:51

Code Samples
github.com/AnushkaMadusanka/NavDemo
github.com/AnushkaMadusanka/NavDemo1Starter
github.com/AnushkaMadusanka/NavDemo1Final



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RATING : 5.00 ⋆⋆⋆⋆⋆

DURACION DEL VIDEO 11:56:54 🎥

FECHA EN LA QUE SE SUBIO EL VIDEO 2022-01-28 15:21:49 📅

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La aparición del cine ocurre el 28 de diciembre de 1895, y se atribuye a los hermanos Lumiére, que proyectaron imágenes en movimiento frente a un auditorio. El suceso provocado por el invento, llevó a una rápida evolución del mismo, y para 1899, ya se había producido un filme de 15 minutos.

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El cine es una técnica de proyectar fotogramas en una secuencia rápida que simula el movimiento. La palabra cine, viene del griego y significa movimiento.
La demanda creciente fue cubierta con cientos de películas al año, en su mayoría, westerns, comedias de pastelazos y melodramas elegantes.

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El cine ha logrado entrar, colocarse y permanecer como parte de las actividades del ser humano. En la actualidad cuenta con el suficiente apoyo financiero al implicarse como industria comercial, a elaborado planes extremos de difusión y publicidad que le permiten obtener resultados satisfactorios para generar cada vez mayor asistencia y lograr uno de sus objetivos que es la obtención de ganancia.

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Como ejemplo el llamado cine independiente hace referencia a todas aquellas películas que se realizan, o se han realizado, al margen de los circuitos comerciales y de producción habituales. La característica principal de una película independiente es que no ha sido producida por los grandes estudios cinematográficos y, en Estados Unidos, que no ha sido producida con personal afiliado a los poderosos sindicatos del gremio.

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Generalmente una película independiente es una producción de bajo presupuesto de una productora pequeña.
Hoy en día, la nueva generación de cámaras digitales contribuye a que sea aún más fácil realizar este tipo de películas y, por tanto, a una creciente popularidad de este tipo de producciones.
Un tutorial es una lección educacional que conduce al usuario a través de la características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación.
Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes.
El término se utiliza mucho en Internet, ya que hay muchos sitios web que ofrecen tutoriales, desde cómo codificar en html a cómo hacer que una tarjeta gráfica funcione más rápido (overclocking). Aunque un tutorial también puede presentarse en impreso en papel, el término se utiliza normalmente para referirse a los programas de aprendizaje online.

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